Craps on kiire täringumäng, kus mängijad panustavad täringute tulemusele. Kuigi laud näeb välja keeruline, on põhiline tsükkel lihtne: üks mängija (viskaja) viskab kahte täringut ja laud lahendab panused selle põhjal, kas viskega saavutatakse punkt ja millised numbrid ilmuvad järgmisena.
Laua ja täringute põhitõed
Paigutuse mõistmine eemaldab suurema osa hirmust. Vilt on jagatud aladeks liinipanuste jaoks (mängu alus), numbrikastideks Place/Buy/Lay panuste jaoks ja keskmiseks alaks ühe viske ja ettepaneku panuste jaoks. Kasutatakse kahte standardset kuusekülgset täringut; tulemused saadakse nende kogusummast.
Mugavuse võtmeks lauas on teada, kus iga panus asub ja milline sündmus selle lahendab.

Kuidas voor kulgeb: Come-Out Roll — punktifaas
Voorul on kaks faasi. Nende ühekordne vaatamine aitab teil jälgida, mida iga panus hetkel „toetab”.
- Come-out roll: Kui esimene viskamine on 7 või 11, võidab Pass Line; kui see on 2, 3 või 12 („craps”), kaotab Pass Line (12 on tavaliselt push Don’t Passi jaoks). Kõik muud numbrid (4, 5, 6, 8, 9, 10) muutuvad punktiks.
- Punktifaas: Pärast punkti määramist jätkab viskaja viskamist. Kui punkt kordub enne 7-t, võidab Pass Line; kui 7 ilmub esimesena („seven-out”), kaotab Pass Line ja voor lõpeb.
Kui oled kindlaks teinud, kas oled come-out või punktifaasis, muutuvad enamik otsuseid lihtsaks.
Põhilised liinipanused: Pass Line ja Don’t Pass
Liinipanused on kõige lihtsam viis crapsi õppimiseks, kuna neil on madal kasiino eelis ja need lahenduvad selgel, ennustataval viisil. Pass Line panused soosivad viskajat; Don’t Pass panused kahjustavad viskajat.
- Pass Line: võidab 7/11 come-out’il, kaotab 2/3/12 ja pärast punkti määramist võidab, kui punkt kordub enne 7. Väljamakse on 1:1, kasiino eelis on umbes 1,41%.
- Don’t Pass: Passi vastand (12 on tavaliselt push come-out’il). Pärast punkti kehtestamist võidab see, kui 7 tuleb enne punkti. Väljamakse on 1:1, kasiino eelis on umbes 1,36%.
Kui õppimise ajal piirdute nende kahega, mängite juba üht kõige ausamat mängu kasiinos.
Odds-panus (null kasiino eelis)
Kui punkt on seatud, võid võtta või panna „odds” oma liinipanuse taha. See kõrvalpanus maksab tõelise koefitsiendi järgi, mis tähendab, et koefitsiendi osal ei ole kasiino eelist. Kättesaadavus varieerub laua piirangute järgi.
- Odds võtmine (Pass/Come taga): maksab punkti järgi: 2:1 4/10, 3:2 5/9, 6:5 6/8.
- Odds panustamine (Don’t Pass/Don’t Come taga): makstakse vastupidiselt: 1:2 4/10 puhul, 2:3 5/9 puhul, 5:6 6/8 puhul.
Odds kasutamine on parim viis oma üldise ootuse parandamiseks, eeldusel, et teie rahalised vahendid suudavad suuremat koguriski taluda.
Come & Don’t Come panused
Mõelge Come ja Don’t Come panustele kui uue mini Pass/Don’t Pass mängu alustamisele pärast seda, kui punkt on juba olemas. Mängu kulg peegeldab liinipanuseid, kus järgmine viskamine toimib teie panuse jaoks eraviisilise come-outina.
- Come: 7/11 võidab kohe; 2/3/12 kaotab; mis tahes muu kogusumma liigutab teie žetooni sellele numbrile kui teie „isiklikule punktile”. Te võidate siis, kui see number kordub enne 7.
- Ära tule: Come’i vastand, tavaline push 12-ga; pärast panuse tegemist võidad, kui 7 tuleb enne, kui see number kordub.
Need panused võimaldavad sul tegutseda mitme numbri peal, säilitades samal ajal suhteliselt madala serva mehaanika.
Place, Buy ja Lay panused
Numbripanused lisavad paindlikkust, võimaldades sul toetada konkreetseid kogusummasid. Need on populaarsed, kui sa oled liinipanused mõistnud, kuigi servad varieeruvad numbri ja panuse tüübi järgi.
- Place to Win: Te valite punkti numbri ja võidate, kui see tuleb enne 7. Tüüpilised väljamaksed: 6/8 maksab 7:6, 5/9 maksab 7:5, 4/10 maksab 9:5. Eelised on madalaimad 6/8 (umbes 1,5%) ja tõusevad 4/10 (~6,7%).
- Ostu panused: Sarnased panustega 4/10, kuid makstakse 2:1 tegelike koefitsientidega koos komisjonitasuga (sageli 5%, mõnikord võetakse tasu ainult võitude puhul).
- Lay panused: Vastupidine seisukoht (võidate, kui 7 tuleb enne numbrit). Väljamaksed on tegelike koefitsientide vastupidised ja sisaldavad tavaliselt komisjonitasu.
Kontrollige laua reeglite plakatilt, kuidas ja millal komisjonitasu („vig”) kogutakse, et saaksite panuse õigesti hinnata.
Field & Proposition panused (käsitlege ettevaatlikult)
Field otsustatakse ühe viskega ja hõlmab laia valikut kogusummasid, samas kui proposition panused asuvad keskel ja on suunatud väga spetsiifilistele tulemustele. Need on põnevad, kuid neil on kõrgemad servad.
- Väljak: Tavaliselt võidab 3, 4, 9, 10, 11 (võrdne raha), kusjuures 2 ja 12 annavad suurema koefitsiendi (sageli 2:1 ühe ja 3:1 teise puhul, sõltuvalt lauast).
- Propositsioonid: Hõlmavad Any Seven, Any Craps (2,3,12), Yo (11) ja Hardways (paarid nagu 3-3 või 4-4 enne 7 või „lihtne” versioon). Tüüpilised hardway väljamaksed on 9:1 hard 6/8 ja 7:1 hard 4/10.
Need panused lisavad draamat, kuid neid on parem kasutada mõõdukalt, kuna nende kasiino eelis on märgatavalt suurem kui line- ja odds-panuste puhul.
Raha, limiidid ja tempo
Veidi struktuuri muudab kaootilise laua kontrollitud mänguks. Otsustage oma eelarve, mõistke miinimume ja hoidke oma rütm stabiilne.
- Määrake mänguks raha, mida te saate endale kaotada, ja jagage see ühikuteks.
- Austage laua miinimume, sealhulgas Place-panuste miinimume.
- Hoidke panused ühtlasena; vältige järske tõuse pärast kaotusi.
Rahulik tempo ja ühtlased panused aitavad teil mängust rõõmu tunda ja näha, kuidas matemaatika sujuvalt toimib.
Lihtne algaja lähenemine
Hea mängimiseks ei ole vaja keerulist süsteemi. Lihtne plaan hoiab kulud madalad ja otsused lihtsad.
- Alustage ainult Pass Line (või Don’t Pass) panustega.
- Pärast punkti määramist lisage oma eelarve piires koefitsiente.
- Kui soovite rohkem tegevust, lisage üks või kaks Come (või Don’t Come) panust koefitsientidega.
- Jätke kõrge servaga keskmise laua panused vahele, kuni olete täiesti kindel.
See alus annab teile enamiku crapsi lõbususest, jäädes samal ajal kõige õiglasemate panuste juurde.
Vältida tuleks järgmisi levinud vigu

Enamik algajaid kaotab lisamärgid, langedes etteaimatavatesse lõksudesse. Nende eelnev tundmine säästab raha ja pettumust.
- Liiga paljude numbripanustega laialivalgumine enne line/odds põhitõdede õppimist.
- Lauareeglite eiraamine maksimaalse koefitsiendi või komisjonitasude kogumise osas.
- Ühe viske panuste kasutamine „kiire lahendusena” pärast kaotusi.
- Lühikeste seeriate mõju panuste suuruse muutmisele.
Kasutage seda oma mängueelse kontrollnimekirjana, et hoida otsused keskendunud ja distsiplineeritud.
Kiired harjutusscenaristid
Realistlike olukordade läbivaatamine kinnistab loogikat. Kujutlege neid ja otsustage, kuidas te käituksite, enne kui kontrollite põhjendusi.
- Come-out roll, teile meeldib viskaja: tehke Pass Line panus; kui punkt on paigas, võtke koefitsiendid, mis teile sobivad.
- Eelistate madalamat variatsiooni: valige Don’t Pass; pärast punkti tehke tagasihoidlikud koefitsiendid ja vältige lisapanuseid.
- Soovite veidi rohkem tegevust vooru keskel: lisage üks Come panus; kui see jõuab numbrini, toetage seda koefitsientidega ja laske sel lahenduda.
Need väikesed, kontrollitud sammud hoiavad su plaani selge ja su riskid kavandatud.
Etikett ja voog rajal
Mõned harjumused muudavad laua kõigile sõbralikumaks. Aseta žetoonid puhtalt, oota, kuni täringud on keskel, enne kui teed uusi panuseid, ja kasuta lühikesi väljendeid („odds on my five”, „press my six”), et personal saaks su kavatsuse õigesti registreerida.
Hea etikett vähendab vigu, kiirendab mängu ja muudab kogemuse nauditavamaks nii teile kui ka teie naabritele.
Vastutustundlik mäng
Craps on meelelahutus, mitte sissetulekuallikas. Seadke piirid, tehke pause ja astuge eemale, kui leiate end kaotusi taga ajamas või meeleolu muutmiseks mängimas. Kui hasartmängud hakkavad mõjutama teie heaolu, otsige kohalikku abi ja seadke oma tervis esikohale.



